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컴투스플랫폼이 AI 시대에 맞춰 새로운 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실’을 출시했다.[제공=컴투스홀딩스] 컴투스플랫폼이 AI 시대에 맞춰 새로운 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실’을 출시했다. AI 코딩 도구의 확산에 따라 늘어나는 1인 창작자와 소규모 개발팀이 고품질 게임을 제작한 이후 실제 게임 서비스까지 빠르게 이어갈 수 있도록 론칭 준비에 소요되는 시간과 부담을 줄인 것이 특징이다. 2일 컴투스플랫폼에 따르면 지난 9월 30일 출시된 ‘하이브 엑실’은 AI와 함께 게임을 만드는 방식에 맞춰 설계된 게임 백엔드 플랫폼이다. 개발자는 AI 에이전트인 코덱스(Codex)에 ‘하이브 액실’ 플러그인을 설치하고 필요한 기능을 말로 설명하면 이용할 수 있다. 직접 코드를 작성하는 방식도 지원한다. 게임을 만드는 단계와 필요한 기능에 맞춰 선택할 수 있어 소규모 개발팀도 론칭 서비스 준비에 소요되는 시간과 부담을 줄일 수 있다는 설명이다. 가령 게임에 로그인과 우편함 기능을 붙이면 이용자별로 소식이나 보상 안내를 전달할 수 있다. 운영자는 관리 화면에서 우편을 바로 보내거나 원하는 시간에 보내도록 예약할 수 있다. 정기적으로 반복 발송하는 것도 가능하다. 고도화된 이용자 분석 도구 ‘애널리틱스’도 제공한다. 출시 후 이용자가 게임을 어떻게 즐기는지 살펴볼 수 있다. 가령 게임의 조작법을 배우는 과정을 얼마나 많은 사람이 끝까지 마쳤는지, 어느 단계에서 그만두는지 확인할 수 있다. 황금성릴게임사이트 한 번 방문한 이용자가 이후에도 다시 찾아오는지 살펴볼 수도 있다. 개발팀은 데이터를 바탕으로 설명이 어려운 구간을 고치거나 다음에 개선할 콘텐츠를 정할 수 있다. 컴투스플랫폼이 ‘하이브 액실’을 출시한 것은 최근 AI 코딩 도구의 급격한 보급으로 1인 창작자와 소규모 개발팀이 고품질 게임을 제작할 수 있는 장벽이 크게 낮아진 환경과 맞닿아 있다. 올해 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 발표된 조사 내용에 따르면 게임산업 종사자 2300여명 중 36%가 업무에 생성형 AI를 활용하고 있다고 답할 정도로 AI를 활용한 게임 제작은 。차 확산되는 추세다. 다만 AI로만 모든 것을 해결할 수 있는 것은 아니라고 컴투스플랫폼은 설명한다. AI가 아이디어를 게임 코드로 변환하는 속도를 획기적으로 줄여주지만 실제 상용 서비스에 필요한 글로벌 서버 구축, 국가별 결제 연동, 보안, 24시간 라이브 대응에 이르는 ‘운영 인프라와 경험’까지 제공하지는 못한다는 것이다. 대규모 이용자들의 동시 접속을 안정적으로 견뎌내는 라이브 서비스는 전문 영역이기 때문이다. 이에 컴투스플랫폼은 글로벌 누적 이용자 9억8000만명이 경험한 게임 백엔드 솔루션 ‘하이브’를 바탕으로 AI 개발 환경에 맞춰 진화시킨 ‘하이브 액실’을 출시해 새로운 수요 공략에 나섰다는 설명이다. 황금성릴 컴투스플랫폼은 “‘하이브’는 인증, 결제, 분석, 보안 등 백엔드 핵심 기능을 SDK와 콘솔(통합 관리 페이지) 형태로 일괄 제공한다”라며 “국내 양대 마켓 1위를 달성한 ‘제우스: 오만의 신’의 안정적인 서비스와 ‘서머너즈워’ 등 다양한 게임을 장기간 운영하며 축적한 역량과 운영 노하우가 하이브의 핵심 경쟁력”이라고 소개했다. 이어 “바이브코딩으로 게임을 제작하는 신규 개발자 수요층을 흡수하려는 시도 역시 이처럼 견고해진 B2B 성과와 인프라 경험에 바탕을 두고 있다”라고 덧붙였다. 컴투스플랫폼은 지난 8월 31일 열린 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’에 참여해 AI 개발자들과의 접.을 넓히기도 했다. 40개 본선 참가팀이 코덱스를 활용한 5시간 라이브 빌드에 참여한 가운데 컴투스플랫폼의 테크 전문가들도 함께 자리해 차세대 백엔드 솔루션 ‘하이브 액실’의 주요 기능을 소개하고 시연했다. AI 도구를 활용하는 1인 창작자와 인디 개발자들에게 ‘하이브’가 출시 시간을 단축해 주는 핵심 파트너가 될 수 있음을 보여준 사례라는 설명이다. 컴투스플랫폼은 ‘하이브 액실’을 중심으로 AI 개발 생태계와의 접.을 넓히고 지원 플랫폼과 제공 기능을 순차적으로 확대할 계획이다. AI로 만든 게임에 필요한 서비스 기능을 연결하고 출시 후 운영과 분석까지 이어준다는 방침이다. 컴투스플랫폼은 “게임 제작의 문턱이 낮아지는 가운데 개발팀이 반복적인 연동, 운영 작업을 줄이고 게임의 본질인 재미와 완성도에 집중할 수 있도록 도울 방침”이라며 “게임 개발에 AI를 활용하는 창작자들이 늘면서 이 같은 역량은 ‘하이브’의 신규 고객층을 넓히는 기반이 될 것”이라고 기대했다. 영 노하우가 하이브

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