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국내 게임업계가 연말 주요 행사와 신작 출시를 통해 한 해의 성과를 결산하고 내년 시장을 준비하고 있다. 대한민국 게임대상과 지스타, AGF 등 굵직한 행사가 잇따르는 가운데 게임사들의 신작 경쟁과 사업 전략에도 관심이 쏠린다. 디지털데일리는 'K-게임 연말 총력전' 기획을 통해 주요 게임사들의 행보와 내년 시장의 관전 포인트를 짚어본다. <편집자 주> [디지털데일리 이학범기자] 올해 최고의 국산 게임을 가리는 '2026 대한민국 게임대상'에서 펄어비스의 '붉은사막'이 유력한 대상 후보로 떠올랐다. 글로벌 시장에서 거둔 판매 성과와 자체 엔진을 활용한 기술력이 강.으로 꼽힌다. 엔씨의 '아이온2'를 비롯한 다중접속역할수행게임(MMORPG) 흥행작과 서브컬처 게임, 독창적인 시스템을 갖춘 작품들도 주요 수상을 노린다. 12일 게임업계에 따르면 오는 18일 부산 벡스코에서 열리는 대한민국 게임대상에는 총 12개 작품이 본상 후보로 올랐다. 최고상인 대상에는 대통령상, 최우수상에는 국무총리상, 우수상에는 문화체육관광부 장관상이 주어진다. 올해는 PC·콘솔 게임의 글로벌 성과와 모바일게임의 흥행, 새로운 기술을 활용한 작품들의 경쟁이 관전 포인트다. 대상의 가장 유력한 후보로 거론되는 작품은 지난 3월 출시된 붉은사막이다. 펄어비스가 약 7년에 걸쳐 개발한 오픈월드 액션 어드벤처로, 출시 하루 만에 200만장, 26일 만에 500만장을 판매했다. 지난 6월11일에는 출시 83일 만에 글로벌 누적 판매량 600만장을 달성했다. 기존 지식재산권(IP)의 후속작이 아닌 신규 IP로 글로벌 PC·콘솔 시장에서 성과를 거뒀다는 .에서 의미가 크다. 해외 시장에서의 성과도 대상 유력론에 힘을 싣는다. 모바일 무료릴게임 미국 시장조사업체 서카나에 따르면 붉은사막은 지난 5월 기준 미국 비디오게임 연간 누적 판매 순위 2위에 올랐다. 지난 3월 출시된 '붉은사막'의 분기별 매출은 1분기 2665억원에서 2분기 1361억원, 3분기 406억원으로, 올해 3분기까지 누적 매출은 4432억원에 달한다. 자체 개발한 '블랙스페이스 엔진'을 활용한 기술력도 강.이다. 광활한 파이웰 대륙을 배경으로 탐험과 전투, 각종 생활 콘텐츠를 구현했다. 특히 정교한 그래픽 표현과 광범위한 상호작용을 갖춘 오픈월드를 자체 기술로 구현했다는 。에서 기술창작상 그래픽 부문에서도 경쟁력을 갖춘 것으로 평가할 만하다. 다만 출시 초기부터 호평만 받은 것은 아니다. 불편한 조작과 이용자환경(UI), 서사 구성 등에 대한 지적도 나왔다. 펄어비스는 출시 이후 지속적인 업데이트로 편의성과 콘텐츠를 개선했다. 지난 10월30일에는 첫 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 선보이며 탐험 영역을 대양과 수중으로 확대했다. 출시 이후 개선 성과가 최종 심사에 얼마나 반영될지도 관심사다. 붉은사막의 가장 강력한 경쟁작으로는 엔씨의 아이온2가 꼽힌다. 원작 '아이온'의 세계관을 계승한 PC MMORPG로, 지난해 11월 한국과 대만에서 먼저 서비스를 시작했다. 올해 10월 글로벌 시장에 정식 출시한 뒤 최고 동시접속자 수 40만명을 돌파했으며, 출시 첫 주 스팀 주간 글로벌 매출 순위 1위에 올랐다. 흥행은 실제 매출로도 이어졌다. 엔씨가 지난 11일 실적발표에서 공개한 자료에 따르면 아이온2는 글로벌 얼리 액세스를 시작한 9월30일부터 11월10일까지 누적 매출 1103억원을 기록했다. 원작의 비행과 진영 간 대립 구조를 계승하면서 전투·던전 콘텐츠를 발전시킨 .도 강。이다 바다이야기pc버전다운 . 붉은사막이 싱글플레이 기반 대형 콘솔게임의 가능성을 보여줬다면, 아이온2는 한국형 MMORPG의 글로벌 경쟁력을 입증했다는 。에서 차별화된다. 모바일 MMORPG에서는 카카오게임즈의 '도깨비의세계', 컴투스의 '제우스: 오만의 신', 스마일게이트의 '이클립스: 더 어웨이크닝'이 경쟁한다. 슈퍼캣이 개발한 도깨비의세계는 도트 그래픽과 도술 조합, 이용자 부담을 낮춘 성장 구조가 특징이다. 지난 10월8일 출시 이후 닷새 만에 국내 구글 플레이 매출 1위에 올랐다. 에이버튼이 개발한 제우스: 오만의 신은 그리스 신화 세계관과 대규모 전투, 인공지능(AI) 기반 자동 진행 기능 등을 내세웠다. 지난 8월 출시 18시간 만에 국내 양대 앱마켓 매출 정상을 차지했다. 엔픽셀이 개발한 이클립스 역시 지난 9월 출시 후 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 모두 매출 1위를 기록했다. 세 작품은 각기 다른 그래픽과 육성·전투 시스템을 앞세워 모바일 MMORPG 시장에서 흥행 성과를 거뒀다. 서브컬처와 기존 IP를 활용한 작품들의 경쟁도 치열하다. 넷마블은 '몬길: 스타다이브', '일곱 개의 대죄: 오리진', '스톤에이지 키우기' 등 3종을 본상 후보에 올렸다. 단일 게임사 기준 가장 많은 후보작이다. 특히 몬길: 스타다이브는 '몬스터 길들이기' IP를 활용해 몬스터 포획·수집 시스템과 3인 실시간 태그 전투를 결합했다. 언리얼 엔진5 기반의 캐릭터 표현과 액션 연출도 특징이다. 일곱 개의 대죄: 오리진은 일본 인기 만화 IP를 오픈월드 RPG로 확장했다. 원작의 주요 캐릭터와 독자적인 이야기를 결합하고, 캐릭터 교체 및 협력 기술을 활용한 전투를 구현했다. 야마토 릴게임 스톤에이지 키우기는 원작의 펫 수집과 육성 요소를 방치형 RPG에 맞게 재해석했다. 복잡한 조작을 줄이면서 최대 24기의 조련사·펫 조합을 활용하는 전략성을 내세웠다. 스마일게이트가 서비스하는 '카오스 제로 나이트메어'는 서브컬처 캐릭터 수집과 카드 덱 구성, 로그라이크 요소를 결합한 작품이다. 슈퍼크리에이티브가 개발해 지난해 10월 글로벌 출시했으며, 첫 한 달 동안 누적 다운로드 350만건을 돌파했다. 전투에서 확보한 카드를 조합해 전략을 만드는 구조와 어두운 세계관이 차별.이다. 캐릭터의 매력뿐 아니라 전투 시스템의 독창성도 평가받을 요소다. 새로운 기술을 게임 진행의 핵심에 적용한 크래프톤 산하 렐루게임즈의 '미메시스'도 주목받고 있다. 지난해 10월 앞서 해보기로 출시된 협동 공포게임으로, AI가 이용자의 외형과 행동, 목소리를 모방해 동료 사이에 숨어드는 구조다. 지난 6월 글로벌 누적 판매량 200만장을 돌파했으며, 일본 호러 게임 어워드에서 멀티플레이 호러상을 수상했다. AI를 단순한 제작 보조 도구가 아닌 게임의 핵심 규칙으로 활용했다는 。이 강.이다. 올해 게임대상 본상 수상작은 심사위원 평가 50%, 대국민 투표 25%, 미디어 투표 25%를 합산해 정한다. 대국민 투표는 오는 16일 오후 5시까지 진행된다. 기술창작상은 그래픽과 캐릭터, 기획·시나리오, 사운드 등 부문별 심사를 통해 수상작을 결정한다. 따라서 상업적 흥행뿐 아니라 작품의 완성도와 창작성, 기술적 성취도 수상 결과를 가를 변수다. 붉은사막은 글로벌 판매 성과와 개발 기술력에서 뚜렷한 강。을 갖췄다. 다만 아이온2를 비롯한 MMORPG 흥행작의 경쟁력과 미메시스 등 새로운 시도를 선보인 작품의 가치도 무시하기 어렵다. 올해 게임대상은 국내 게임산업을 대표해온 모바일 MMORPG뿐 아니라 PC·콘솔 대작과 독창적인 게임들이 어떤 평가를 받을지 확인하는 자리가 될 전망이다. MMORPG로, 지

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