【 15.cia952.com 】
레비트라 지속시간 ㅻ 37.cia948.net ㅻ 프릴리지 구매방법
정품 시알리스 복용법 ㅻ 34.cia952.net ㅻ 프릴리지체험
여성비아그라 구하는곳 ㅻ 61.cia367.net ㅻ 온라인 여성흥분제구입
여성최음제 구매사이트 ㅻ 88.cia565.com ㅻ 물뽕 구입약국
바로가기 바로가기 go !!
최근 걸그룹 리센느 열풍이 대단하다. 발매 당시 900위권이던 노래가 2년 만에 정상을 밟았다. 역주행이라는 단어로만 설명할 수 없다. 걸그룹 하나가 전부인 소형 기획사였지만 굴하지 않았다. 멤버들이 자체 라이브 방송을 수백 회 가까이 돌리며 활용했고, 그렇게 쌓인 영상 중 하나가 알고리즘을 타며 대박이 터졌고, 그 이후는 우리가 보는 대로다.
묘하게 게임이 겹쳐 보였다. 게임계의 리센느, 그러니까 인디게임 이야기다. 글로벌 시장에서의 대표적인 역주행은 ‘어몽 어스’를 꼽을 수 있다. 2018년 출시 당시 아무도 주목하지 않았던 3인팀이 개발한 이 게임은 2년 뒤인 2020년에 전 세계를 뒤집어 놓았다.
국산 인디게임 중에서도 성공신화를 써 내려간 게임들이 많다. 사우스포게임즈의 ‘스컬’은 국산 인디 최초로 100만장을 넘어 누적 200만장 이상을 팔았다. 민트로켓의 ‘데이브 더 다이버’는 더 설명이 필요하지 않은 스테디셀러 게임이다. 대학생 다섯 명이 만들기 시작한 원더포션의 ‘산나비’는 굿즈 펀딩만으로 14억3500만원을 모았다.
모바일 온라인바다이야기게임
그런가 하면 지난해 9월 스팀에 출시된 리자드 스무디의 ‘셰이프 오브 드림즈’는 개발자 단 두 명으로 시작해 2주 만에 50만장을 돌파했다. 이외에도 ‘래토피아’, ‘ALTF42’ 같은 좋은 게임들도 준수한 성적을 거뒀다.
그러나 이 게임들 뒤에는 조용히 사라진 수천 개의 또 다른 게임들이 있다. 스팀에는 한 해 1만 종이 넘는 게임이 쏟아진다. 상황이 이렇다 보니 아무리 잘 만들어도 노출되지 않으면 무용지물이다. 아이돌 시장도 마찬가지다. 중소 기획사의 평균 제작비는 대형 기획사의 29분의 1 수준이라고 한다. 인디 개발사의 마케팅 예산도 대형 게임사와 비교하면 턱없이 부족할 것이다. 리센느가 자본 대신 아이디어와 끈기, 라이브 방송으로 버틴 것처럼 인디게임도 오를 수 있는, 알려질 무대가 필요하다.
다행히 무대가 아예 없지는 않다. 다음 달 7일부터 열리는 부산인디커넥트페스티벌(BIC)은 올해로 12회째다. 올해는 구글플레이가 총 5000만원 규모의 상금을 걸고 어워즈를 신설했고, 한국콘텐츠진흥원도 스폰서로 참여한다
모바일 바다이야기공략법
. 좋은 일이다. 그러나 1년에 한 번, 사흘의 오프라인 무대로는 하루 수십 종씩 쏟아지는 게임을 다 비출 수 없다.
세 가지 개선방안을 제안한다. 첫째, BIC 같은 인디게임 전시·페스티벌을 더 늘려야 좋은 인디게임들이 보다 많은 대중에게 알려질 수 있다. 둘째, 콘텐츠진흥원의 인디게임 지원 예산을 제작 지원 일변도에서 ‘발견’을 돕는 유통·홍보 지원으로 넓혀야 한다. 만드는 데까지만 돕고 알리는 일은 알아서 하라는 식이면, 무대 없이 데뷔만 시키는 기획사와 다를 바 없다. 셋째, 플랫폼과 방송이 국산 인디게임을 소개하는 고정 코너를 만들도록 유인책도 만들어보자. 리센느를 발견한 것은 알고리즘과 시청자였다. 게이머들이 인디게임을 발견할 환경부터 조성해야 한다.
실력과 노력은 기본이고, 운과 화력이 승부처다. 운은 차치하고서라도, 인디 개발사는 대형 게임사의 화력을 가질 수 없다. 그렇다면 부족한 화력은 좋은 생태계 조성과 훌륭한 정책으로 뒷받침해줘야 한다.
실력 있는 인디게임은 계속해서 시장에 나오고 있다. 게임계에도 많은 리센느가 나오길 바란다.
이도경 청년재단 사무총장
출시 당시 아무도
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.