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다카이치 사나에 일본 총리의 ‘유사시 대만 개입’ 발언으로 중국과 일본의 관계가 냉각되면서 그 냉기가 게임 업계까지 번지고 있다. 글로벌 큰손으로 발돋움한 중국 게임 회사들이 이달 개막하는 ‘도쿄게임쇼’에 대거 불참을 결정하면서다. 지정학적 리스크가 게임 생태계에까지 영향을 끼치고 있다는 분석이다.
6일 게임 업계에 따르면 오는 17일부터 일본 지바현 마쿠하리멧세에서 닷새간 열리는 ‘도쿄게임쇼 2026’ 참가 명단에는 중국 대표 콘텐츠 회사인 넷이즈게임스, 쿠카게임스, 퍼펙트월드게임스, 팝마트 등이 빠져 있다. 지난달 독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 2026’에 중국 게임사들이 공격적으로 참여했던 것과 대조적이다. 실제로 이번 도쿄게임쇼에 참가하는 중국 회사는 75개(중복 포함)로, 지난해 123개보다 크게 줄었다.
중국 게임사가 올해 도쿄게임쇼 참여 규모를 크게 줄인 배경으로는 경색된 중·일 관계가 꼽힌다. 지난해 11월 다카이치 총리가 ‘대만 유사시 개입’ 취지의 발언을 하면서 양국 관계는 꽁꽁 얼어붙었다. 중국 게임사들 역시 이런 분위기에 발맞춰 도쿄게임쇼를 대거 외면한 것으로 분석된다
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. 한 게임업계 관계자는 “중국은 민간 기업도 정부 기조에 맞추는 분위기가 뚜렷하다”며 “특히 과거사가 악연으로 얽힌 일본과 관계에서는 더욱 그렇다”고 설명했다.
올해 도쿄게임쇼에서 세계 최대 게임사 중 하나인 텐센트조차 핵심 행사인 B2C관 전시를 포기하고, B2B 구역에만 전년 대비 대폭 축소된 전시장을 마련했다. 올해 30주년을 맞아 행사 기간과 규모를 역대 최대로 늘린 일본으로서는 큰 손님 하나를 잃게 된 셈이다.
중·일 갈등 여파는 국가대항전 성격인 e스포츠까지 번졌다. 이달 개최되는 일본 아이치 나고야 아시안게임에서 중국 e스포츠 국가대표팀이 최고 인기 종목 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ 부문 출전을 포기했기 때문이다. 2022년 항저우 아시안게임에서 동메달을 획득한 중국은 이번 대회에서 예선전 없이 본선에 직행할 수 있는 자동 진출국 자격이 있음에도 포기라는 강수를 뒀다. 중국 대표팀은 ‘철권’ ‘킹 오브 파이터스’ ‘스트리트 파이터’ ‘포켓몬 유나이트’ 등 일본 기업이 지식재산권(IP)을 보유한 종목에도 출전하지 않는다
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. 덕분에 ‘페이커’ 이상혁을 앞세운 한국 대표팀의 2연패 가능성이 더욱 커졌다는 분석이다.
중국의 ‘일본 패싱’으로 주변국이 반사이익을 얻고 있다. 중국 게임 업체들이 도쿄게임쇼 대신에 게임스컴이나 한국 지스타에 힘을 싣고 있어서다. 중국 게임 회사들은 게임 하나당 수억 원 홍보비가 드는 게임스컴 전야제 ‘ONL(오프닝 나이트 라이브)’에서 10개 이상 작품을 홍보했다. 텐센트와 넷이즈, 호요버스, 하이퍼그리프 등 이미 글로벌 시장에서 이름을 알린 대형 업체부터 인디 게임 기업까지 총 60곳의 중국 회사들이 게임스컴에 전시관을 차렸다. 게임 업계에서는 “부스 절반을 중국 회사가 차지한 것 같다”는 평가가 나왔을 정도였다. 덕분에 게임스컴은 사상 처음으로 전 부스가 매진되는 대호황을 맞이했다.
오는 11월 개최되는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2026’에 주요 참가 확정 명단에도 호요버스, 넷이즈, 빌리빌리, 센추리게임스를 비롯한 중국 핵심 게임사 4곳이 이름을 올렸다. 국내 게임회사들의 불참으로 애가 타던 지스타 조직위원회가 중·일 관계 경색으로 한숨 돌리게 된 셈이다.
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